Massive XL baut dir einen Patch aus deinem eigenen Audio
Native Instruments hat Ende Oktober Massive XL gebracht: Ein Preset Generator macht aus Audio Patches, dazu neue Wavetables und polyphoner Aftertouch.

Du hörst in einem Referenztrack einen Bass, der genau richtig knurrt, oder du hast ein Sample mit einer Textur herumliegen, die du gern spielen würdest. Dann geht das Puzzeln los. Welche Wavetable, welcher Filter, welcher LFO auf welches Ziel? Ehe du dich versiehst, ist der Abend vorbei, und dein Versuch klingt immer noch wie eine blasse Kopie. Genau diese Sucherei will Native Instruments mit Massive XL abkürzen, dem Nachfolger von Massive X. Der Synth ist am 27. Oktober 2026 als Download erschienen.
Der Teil, über den alle reden, ist der Preset Generator. Du ziehst eine Audiodatei in das neue Panel rechts in der Oberfläche, und Massive XL baut daraus vier editierbare Patches. Eine Stem-Trennung ist eingebaut, mit Vocals, Bass, Drums und Other als einzelnen Spuren. So lässt du aus einem kompletten Mix nur die Bassline analysieren. Ein Regler zwischen Match und Imagine legt fest, wie nah die Ergebnisse am Original bleiben. Drückst du noch einmal auf Generate, bekommst du ein neues Set aus vier Patches. Laut MusicRadar steckt dahinter ein KI-Modell, das NI selbst entwickelt hat. Synplant hat schon früher etwas Ähnliches gemacht, hier landest du aber bei einem ganz normalen Massive-Patch, in dem das komplette Routing offen liegt und an dem du sofort weiterschrauben kannst. Wie viel Audio du pro Durchgang reinwerfen kannst, ist noch nicht ganz klar. Die Berichte widersprechen sich an dieser Stelle.
Arbeitest du lieber von einem vorhandenen Sound aus, gibt es den Mutator und den Randomizer. Die Idee stammt aus Absynth, einem weiteren Klassiker, den NI vor Kurzem wiederbelebt hat. Der Mutator schaut sich andere Presets in deiner Library an und tauscht auf dieser Basis den Filtertyp, den Oszillator oder die Effekte aus. Der Randomizer lässt diese Bausteine stehen und dreht nur an den Einstellungen. Der Unterschied ist praktisch: Mit dem einen krempelst du den Patch um, mit dem anderen variierst du innerhalb desselben Charakters. Im Pressematerial nennt NI außerdem Morpher und Animator als neue Werkzeuge.
Mehr Material für dieselbe Engine
Unter der Haube läuft die Engine von Massive X. Du hast weiterhin zwei Wavetable-Oszillatoren mit zehn Oszillator-Modi, Phase-Modulation-Oszillatoren, zwei Noise-Generatoren, einen Filter mit neun Typen und das semimodulare Routing mit drei Insert-Slots und drei Effekt-Slots. Neu sind vor allem Material und Bedienkomfort:
- über 100 neue Wavetables zusätzlich zu den gut 170 aus Massive X, darunter Tables aus dem originalen Massive und klassische PPG-Wavetables
- über 100 neue Noise Tables
- eigene Wavetables durch den Import von Samples oder ganzen Sample-Ordnern
- neue eingebaute Effekte: Raum, Replika Shimmer und Tape Wobble
- polyphoner Aftertouch auf kompatibler Hardware
- 16 zuweisbare Makros mit Host-Automation
Die PPG-Tables und die alten Massive-Wavetables sind ein cleverer Schachzug. Viele Producer haben mal mit dem ersten Massive angefangen und in Massive X diese raue, etwas digitale Färbung vermisst. Mit dem Import eigener Samples baust du dir deine eigene Palette. Einen vollwertigen Wavetable-Editor wie in Serum gibt es laut Synth Anatomy aber immer noch nicht. Raum und Replika kennen viele schon als einzelne NI-Plugins, Reverb und Delay sitzen jetzt also direkt im Synth.

Polyphoner Aftertouch funktioniert mit kompatiblen Keyboards, etwa mit NIs eigener Kontrol S-Series mit Fatar-Tastatur. Laut NI reagieren bestehende Presets sofort darauf. Volles MPE ist es laut MusicRadar nicht. Synth Anatomy merkt trocken an, dass das eigentlich schon zum Launch von Massive X im Jahr 2019 hätte drin sein müssen, weil NI damals selbst schon Keyboards mit dieser Funktion verkauft hat.
An der Oberfläche wurde gearbeitet, auch wenn sie immer noch nach Massive X aussieht. Modulatoren bewegen sich jetzt sichtbar mit, beim Hovern über einen Regler bekommst du zusätzliche Infos, und mit einem Fokusmodus bearbeitest du Oszillatoren in Ruhe. Du kannst auch Sub-Presets pro Sektion laden, zum Beispiel nur eine andere Oszillator- oder Filtersektion. Das spart Klicks. Synth Anatomy findet das Ganze besser als vorher, neben Pigments und Serum aber immer noch etwas steril. Die beiden sind Multi-Engine oder weiter ausgereift. Massive XL bleibt im Kern ein Wavetable-Synth.
Der reguläre Preis liegt bei 199 Euro. Bis einschließlich 31. Dezember 2026 gilt ein Einführungspreis von 99 Euro. Mit Massive X zahlst du für das Upgrade 69 Euro, während der Einführungsphase 49 Euro. Wer noch das originale Massive von 2006 nutzt, kann für 129 Euro umsteigen, bis Jahresende für 79 Euro. Laut NI bekommen eingeloggte Kunden eventuell einen niedrigeren Preis angezeigt. Es gibt auch einen kostenlosen Massive XL Player mit begrenzter Preset-Auswahl. Editieren geht darin nicht, über den Demo Mode kannst du den Preset Generator aber mit deinem eigenen Audio ausprobieren. 2027 kommt Massive XL auch ins 360-Abo von NI. Massive X und Massive X Player laufen aus.

Massive XL läuft als Plugin in VST, VST3, AU und AAX unter macOS 14, 15 oder 26 und als VST, VST3 und AAX unter 64-Bit Windows 10 und 11. Eine Standalone-Version gibt es nicht. Auf Intel-Rechnern brauchst du einen Prozessor mit AVX. Der Download ist auf dem Mac 2,1 GB groß, unter Windows 1,8 GB. Für Installation und Aktivierung brauchst du Internet, danach läuft der Synth auch offline. Für NI ist das das erste große Instrument seit der Übernahme durch inMusic, die früher in diesem Jahr über die Bühne ging.
Wer Massive X schon hat, für den geht es beim Umstieg vor allem um Workflow und Content. Engine, Filter und Routing bleiben gleich, Presets und Expansions öffnest du ganz normal. Dazu bekommst du den Preset Generator, den Mutator, gut hundert zusätzliche Wavetables, drei Effekte, den Import eigener Samples und endlich polyphonen Aftertouch. Synth Anatomy weist zu Recht darauf hin, dass andere Hersteller solche Inhalte oft als kostenloses Update liefern. Für 49 Euro ist das trotzdem eine ordentliche Erweiterung desselben Synths, auch wenn du dafür keine neue Klangerzeugung bekommst.


