Massive XL construit un patch à partir de ton propre audio
Native Instruments a sorti Massive XL fin octobre : un Preset Generator qui change l'audio en patchs, plus de wavetables et l'aftertouch polyphonique.

Tu entends dans un morceau de référence une basse qui gronde exactement comme il faut, ou tu as sous la main un sample avec une texture que tu aimerais pouvoir jouer. Et là, le casse-tête commence. Quelle wavetable, quel filtre, quel LFO vers quelle destination ? Le temps de t’y retrouver, la soirée est passée et ta tentative sonne toujours comme une vague copie. C’est ce tâtonnement que Native Instruments veut raccourcir avec Massive XL, le successeur de Massive X. Le synthé est sorti le 27 octobre 2026 en téléchargement.
L’élément dont tout le monde parle, c’est le Preset Generator. Tu glisses un fichier audio dans le nouveau panneau à droite de l’interface et Massive XL en tire quatre patchs modifiables. Une séparation de stems est intégrée, avec Vocals, Bass, Drums et Other en parties distinctes. Tu peux ainsi faire analyser uniquement la ligne de basse d’un mix complet. Un curseur entre Match et Imagine détermine à quel point les résultats restent proches de l’original. Un nouveau clic sur Generate et tu obtiens une nouvelle série de quatre. D’après MusicRadar, c’est un modèle d’IA développé par NI lui-même qui fait tourner tout ça. Synplant faisait déjà quelque chose de comparable, mais ici tu te retrouves avec un patch Massive classique, où tout le routing est accessible et que tu peux bidouiller tout de suite. La quantité d’audio qu’on peut soumettre à chaque fois reste floue. Les articles se contredisent sur ce point.
Si tu préfères partir d’un son existant, tu as le Mutator et le Randomizer. L’idée vient d’Absynth, un autre classique que NI a récemment ressuscité. Le Mutator regarde d’autres presets de ta bibliothèque et, à partir de là, change le type de filtre, l’oscillateur ou les effets. Le Randomizer garde ces briques en place et ne touche qu’aux réglages. La différence est pratique : avec l’un tu chamboules le patch, avec l’autre tu fais varier le son sans quitter son caractère. Dans son dossier de presse, NI cite aussi Morpher et Animator parmi les nouveaux outils.
Plus de matière pour le même moteur
Sous le capot, c’est le moteur de Massive X qui tourne. Tu as toujours deux oscillateurs wavetable avec dix modes d’oscillateur, des oscillateurs à modulation de phase, deux générateurs de bruit, un filtre à neuf types et le routing semi-modulaire avec trois slots d’insert et trois slots d’effets. Les nouveautés concernent surtout le contenu et le confort d’utilisation :
- plus de 100 nouvelles wavetables, en plus des quelque 170 de Massive X, dont des tables issues du Massive original et des wavetables PPG classiques
- plus de 100 nouvelles noise tables
- création de tes propres wavetables en important des samples ou des dossiers de samples entiers
- de nouveaux effets intégrés : Raum, Replika Shimmer et Tape Wobble
- aftertouch polyphonique sur le matériel compatible
- 16 macros assignables avec automation dans l’hôte
Les tables PPG et les anciennes wavetables de Massive, c’est bien vu. Beaucoup de producteurs ont débuté avec le premier Massive et regrettaient dans Massive X cette couleur brute, un peu numérique. Avec l’import de tes propres samples, tu te composes ta propre palette. Un vrai éditeur de wavetables comme celui de Serum manque toujours à l’appel, selon Synth Anatomy. Raum et Replika, beaucoup les connaissent déjà comme plugins NI séparés : cette reverb et ce delay sont donc désormais directement dans le synthé.

L’aftertouch polyphonique fonctionne avec les claviers compatibles, dont la Kontrol S-Series de NI avec clavier Fatar. Selon NI, les presets existants y réagissent immédiatement. Ce n’est pas du MPE complet, précise MusicRadar. Synth Anatomy fait remarquer, pince-sans-rire, que ça aurait dû être là dès le lancement de Massive X en 2019, puisque NI vendait déjà à l’époque ses propres claviers avec cette fonction.
L’interface a été retravaillée, même si elle ressemble toujours à celle de Massive X. Les modulateurs bougent désormais à l’écran, le survol d’un potard affiche des infos supplémentaires et un mode focus permet d’éditer les oscillateurs plus tranquillement. Tu peux aussi charger des sous-presets par section, par exemple seulement une autre section d’oscillateur ou de filtre. Ça économise des clics. Synth Anatomy trouve l’ensemble meilleur qu’avant, mais encore un peu froid à côté de Pigments et Serum. Ces deux-là sont multi-moteurs ou plus aboutis. Massive XL reste avant tout un synthé wavetable.
Le prix normal est de 199 euros. Jusqu’au 31 décembre 2026 inclus, un prix de lancement de 99 euros s’applique. Avec Massive X, l’upgrade te coûte 69 euros, et 49 euros pendant la période de lancement. Si tu utilises encore le Massive original de 2006, tu peux passer à la nouvelle version pour 129 euros, ou pour 79 euros jusqu’à la fin de l’année. NI signale aussi que les clients connectés à leur compte peuvent voir s’afficher un prix plus bas. Il existe également un Massive XL Player gratuit avec une sélection de presets limitée. Impossible d’y éditer quoi que ce soit, mais le Demo Mode te permet d’essayer le Preset Generator sur ton propre audio. En 2027, Massive XL rejoindra aussi l’abonnement 360 de NI. Massive X et Massive X Player vont disparaître progressivement.

Massive XL tourne en plugin VST, VST3, AU et AAX sous macOS 14, 15 ou 26, et en VST, VST3 et AAX sous Windows 10 et 11 64 bits. Il n’y a pas de version standalone. Sur les machines Intel, il te faut un processeur avec AVX. Le téléchargement pèse 2,1 Go sur Mac et 1,8 Go sur Windows. Une connexion internet est nécessaire pour l’installation et l’activation, ensuite le synthé fonctionne aussi hors ligne. Pour NI, c’est le premier gros instrument depuis son rachat par inMusic, plus tôt cette année.
Si tu as déjà Massive X, le passage à XL tient surtout au workflow et au contenu. Le moteur, les filtres et le routing restent les mêmes, et tu ouvres tes presets et Expansions sans souci. Ce que tu gagnes : le Preset Generator, le Mutator, une bonne centaine de wavetables en plus, trois effets, l’import de tes propres samples et enfin l’aftertouch polyphonique. Synth Anatomy note à juste titre que d’autres fabricants livrent souvent ce genre de contenu en mise à jour gratuite. Pour 49 euros, ça reste une belle extension du même synthé, même si tu n’obtiens pas de nouveau moteur sonore.


