Was ist Latenz (Audioverzögerung) und wie man sie verbessert

von Franck

Alles, was du in einen Computer aufnimmst, braucht Zeit, bis es über deine Lautsprecher wiedergegeben wird. Das kann zu unangenehmen Verzögerungen führen. Vor allem, wenn du live spielst oder mit Effekten singst. Wir zeigen dir, wie du mit diesen Verzögerungen umgehen kannst.

Latenz ist ein verwirrendes Thema. Oft geht es um viel und manchmal ist es nicht einfach zu lösen. In diesem Artikel erkläre ich, was Latenz ist, warum sie auftritt und welche Möglichkeiten es gibt, mit ihr umzugehen.

Was ist Latenz?

Da die Audioverzögerung ein wichtiges Thema ist, sobald du mit Audiointerfaces und Musiksoftware arbeitest, hier ein paar allgemeine Hinweise dazu - woher sie kommt, wann sie wichtig ist und wann nicht und wie du sie umgehen kannst.

Übersicht Audioschnittstellen Latenz

Geschwindigkeitsüberblick über bekannte Audioschnittstellen

Die Latenzzeit ist die Zeit, die der Ton braucht, um von deinem Audioeingang zu deinem Audioausgang zu gelangen. In den meisten Fällen ist dies der Abstand zwischen deinem Mikrofon oder deiner Tastatur und deinen Lautsprechern.
Das braucht immer Bearbeitungszeit, egal ob du ein MIDI-Instrument spielst, in ein Mikrofon singst, Gitarre oder Bass spielst, DJ-ed...

Wenn es um die Latenzzeit geht, wird meist die Schallgeschwindigkeit herangezogen, um sie zu relativieren. Es dauert etwa 5 Millisekunden (ms) - das sind 5/1000stel einer Sekunde - bis der Schall von einem Gitarrenverstärker, der etwa 1,5 Meter von dir entfernt ist, deine Ohren erreicht. Oder 3 ms für den Klang von Nahfeldmonitoren, wenn sie einen Meter entfernt sind (eine typische Platzierung).

Hier ist eine realistischere Methode, um zu verstehen, wie kurz die Zeiten sind, über die wir sprechen. Schau auf den Sekundenzeiger einer Uhr und zähle jede Sekunde 1-2-3-4-5. Jede Zahl ist 200ms, 1/5 einer Sekunde. Jetzt sagst du "ticka-ticka-ticka-ticka-ticka-ticka-ticka-ticka" in der gleichen Geschwindigkeit. Jedes Tick und jedes -a ist 100ms, 1/10 einer Sekunde.

Es ist nicht einfach, das in deinem Kopf zu halbieren, um auf 50 ms zu kommen. Abhängig von ihrer Komplexität werden zwei Geräusche, die näher als 50 ms auseinander liegen, als gleichzeitig wahrgenommen.

Wie die Latenz der Audioschnittstelle berechnet wird

Damit ein Signal von einem Punkt in der Kette zum nächsten gelangen kann, muss mindestens ein Audiopuffer vollständig verarbeitet werden. Die minimale Latenzzeit entspricht also der Zeit, die benötigt wird, um einen einzigen Audiopuffer mit einer bestimmten Anzahl von Samples pro Sekunde zu verarbeiten.

Oder, etwas praktischer ausgedrückt:
Puffergröße (Anzahl der Samples) ÷ Samplerate (kHz) = Erwartete Verzögerung (ms).

Wenn du zum Beispiel mit einer Puffergröße von 256 Samples und einer Samplerate von 44,1 kHz arbeitest, wandelt ein Audio-Interface das eingehende Signal mit einer erwarteten Verzögerung von 5,8 Millisekunden um. Es dauert also 5,8 ms, bis deine Musiksoftware die eingespielte Musik oder den Gesang empfängt. (256 Samples ÷ 44,1 kHz).

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Die obige Formel gilt nur für den eingehenden Teil der Signalumwandlung. Die Gesamtlatenz einer Schnittstelle beinhaltet jedoch auch die Ausgangsverzögerung. Ein einfacher Weg, dies zu berechnen, ist, den obigen Wert mit zwei zu multiplizieren.

Was ist ein akzeptabler Wert für eine Audioverzögerung?

Wenn wir über akzeptable Latenzwerte sprechen, meinen wir ausschließlich die Verzögerung beim Abhören. Wenn du also live spielst oder singst und dies direkt über den Computer abhörst. Das sind Werte, bei deren Überschreitung die Verzögerung die Fähigkeit des Musikers/der Musikerin stört, pünktlich zu spielen oder zu singen.

Gesang:

Du möchtest so wenig Verzögerung wie möglich, wobei du am liebsten Hardware-Monitoring verwendest (der Ton wird direkt vom Audio-Interface zu deinen Kopfhörern geleitet, also nicht erst durch den Computer) und am wenigsten, wenn du nur eine Seite der Kopfhörer trägst. Das Problem dabei ist, dass du deine Stimme dann in deinem Kopf und über deine Kopfhörer hörst, was einen störenden Effekt haben kann.

Unser Gehirn nimmt vorweg, was aus unserer Stimme kommt, und wenn es nicht perfekt mit dem übereinstimmt, was unsere Ohren hören, verursacht das Probleme für den Sänger/die Sängerin. Versuche, es auf 2 Millisekunden oder weniger zu beschränken. Das ist mit einem Audio-Interface und Software schwer zu erreichen. Manche Menschen reagieren weniger empfindlich auf Verzögerungen und können ohne Probleme mit 5 ms singen.

Schlagzeug und Percussion:

Versuche, sie bei 5 ms oder weniger zu halten. Das liegt im Bereich der unmittelbaren Wahrnehmung und hilft bei einem Instrument wie der Trommel enorm dabei, in der richtigen Stimmung zu bleiben. Mit mehr Verzögerung fängst du an, deinen Sound zu antizipieren, was schnell zu rhythmischen Problemen führen kann. Solltest du jedoch oft auf einem elektronischen Schlagzeug spielen, kannst du dich daran gewöhnen. Du kannst lernen, mit 10 oder 12 ms Verzögerung zu spielen.

E-Gitarre:

Wir sind es gewohnt, mehrere Meter von unseren Verstärkern entfernt zu spielen, was eine natürliche Verzögerung erzeugt, weil die Schallgeschwindigkeit relativ gering ist.
Wenn du daran gewöhnt bist, 2 Meter von deinem Verstärker entfernt auf deinem Bett zu sitzen, dann klingen 5 ms Verzögerung normal und stören dein Spiel nicht. Wenn du ein Akustikgitarrist bist, wird die Verzögerung über Kopfhörer deutlicher zu hören sein. Im Allgemeinen verursacht das Gitarrenspiel über deine Software weniger Latenzprobleme als andere Instrumente und Gesang.

Keyboard und Klavier:

Bei Klavieren gibt es immer eine Verzögerung zwischen dem Anschlagen einer Taste, dem Aufschlagen des Hammers auf die Saite und der Vibration der Saite, die an dein Ohr gelangt. Etwa 5 bis 6 Millisekunden sind also in Ordnung. Bei Keyboards sollte es dasselbe sein. Wenn du jedoch ein Midi-Keyboard zur Steuerung von Musiksoftware verwendest, hängt es ganz davon ab, welche Art von Sound du verwendest. Sie kann problemlos zwischen 2ms und 20ms liegen.

Verringerung der Latenzzeit in deiner Software

Beim Senden und Empfangen von Ton auf dem Computer kommt es zu Verzögerungen, aber zum Glück gibt es Abhilfen, die dieses Problem beseitigen.

Spielt die Latenz von Computern und Software immer eine Rolle? Nicht beim Mischen, wie du gleich lesen wirst.

Puffereinstellungen

DAWs (Digital Audio Workstation / Musiksoftware) haben immer eine I/O (in/out) Puffereinstellung, damit sie Zeit für die Bearbeitung, das Abmischen usw. haben. Je größer der Puffer ist, desto höher ist die Latenzzeit und bis zu einem gewissen Grad auch die Rechenleistung, die für die Durchführung einer Sitzung erforderlich ist.

Latenz in Ableton

Puffereinstellungen in Ableton

Die "wissenschaftliche" Methode, um das herauszufinden, besteht darin, die Einstellung so lange zu verringern, bis der Ton zu knistern beginnt. Wie tief du gehen kannst, hängt ganz von deinem Audio-Interface und deiner Computer-Hardware und -Software ab.

Wenn du mit dem Mischen oder Mastern alleine weitermachst, kannst du den Puffer wieder erhöhen. Die Verzögerung spielt jetzt keine Rolle mehr. Und wenn du ihn wieder erhöhst, hat dein Computer etwas mehr Freiraum für schwere Berechnungen.

Prüfe deine Samplerate

Computer sind unterschiedlich, DAWs auch... und damit auch die Verzögerungsempfindlichkeit der einzelnen Musiker/innen. Eine DAW-Puffereinstellung von 256 Samples ist oft schon ganz brauchbar, aber im Idealfall solltest du auf 128 Samples oder noch weniger gehen. Du wirst jedoch bald feststellen, dass dein Sound bei niedrigeren Werten zu knistern beginnt oder sogar ganz ausfällt.
Das hängt jedoch von vielen Faktoren ab, z. B. von der Leistung deines Computers, deiner Audioschnittstelle und deiner Software. Also noch einmal: Probiere es aus. Gehe einen Schritt nach dem anderen zurück, bis es anfängt, Probleme zu verursachen.

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Weitere Tipps: Du kannst computerintensive Plug-ins während der Aufnahme ausschalten, um eine niedrigere Puffereinstellung zu ermöglichen, und sie dann erhöhen, wenn du sie zum Abmischen wieder einschaltest, wo die Verzögerung nicht mehr relevant ist. Und die meisten DAWs haben jetzt eine Funktion zum Ausgleich der Prozessorverzögerung, um den Live-Sound an den aufgenommenen Sound anzupassen, der durch Plugins läuft. Presonus Studio One ist ein gutes Beispiel dafür <<

Außerdem haben einige virtuelle Instrumente, wie z.B. der Kontakt-Sampler von Native Instruments, Puffereinstellungen, die du auf ein Minimum reduzieren solltest. Ein großes gesampeltes Orchester, das von normalen Festplatten läuft, braucht einen größeren Puffer als ein paar Instrumente, die von Solid-State-Platten gestreamt werden.

Plugins entfernen oder vorübergehend deaktivieren

Plugins sind großartig, um dein Audiomaterial so zu bearbeiten, dass du den gewünschten Sound erhältst, aber je nach Größe und Anzahl der verwendeten Plugins beanspruchen sie auch viele Systemressourcen. Vor allem Plugin-Suiten können viele Systemressourcen verbrauchen, weil sie oft die Funktionen vieler Plugins übernehmen. Entferne oder schalte die Plugins bei der Aufnahme aus, um die Verzögerung sofort zu reduzieren.

Bessere Hardware

Wenn die Änderung der DAW-Einstellungen die Latenz nicht verbessert, ist es vielleicht an der Zeit, entweder die Hardware in deinem Computer oder den Computer selbst aufzurüsten.

Eine schnellere CPU und ein schnellerer Arbeitsspeicher tragen dazu bei, die Latenzzeit zu verringern, da sie die Daten schneller verarbeiten können. Mehr CPU-Kerne erhöhen die Datenmenge, die gleichzeitig verarbeitet werden kann, indem die Arbeit auf zwei oder mehr Prozessoren verteilt wird.
Auch eine SSD (Solid State Drive) bringt eine große Verbesserung, wenn du noch die alte Art von Festplatten verwendest.

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Deaktiviere unnötige Hintergrundprozesse

Auf Computern laufen viele Hintergrundprozesse, die mit dem Betrieb des Betriebssystems und anderer Software auf deinem Computer zu tun haben. Einige Anwendungen, wie z. B. Chrome, laufen im Hintergrund weiter, auch wenn du sie geschlossen hast. Diese Programme können deine Systemressourcen weiter belasten.

Mit einem kostenlosen Programm wie CCleaner << kannst du überprüfen, welche Programme und Prozesse beim Start ausgeführt werden und unnötige deaktivieren, um wertvolle Systemressourcen freizugeben, damit mehr Audiodaten gleichzeitig verarbeitet werden können.

Wenn du es ganz genau wissen willst, solltest du einen eigenen Computer oder eine separate Windows-Installation nur für deine Musik verwenden. JDu kannst ganz einfach einen Dual-Boot auf deinem normalen Computer einrichten (2 Windows-Installationen) und deine gesamte Musiksoftware auf der zweiten Installation installieren. Und optimiere sie auch komplett für diese Software.

Wie kann ich Latenz bei der Aufnahme vollständig vermeiden?

Apollo X4

Apollo X4

Direktes Abhören! Mit dem direkten Monitoring überspringst du die gesamte Umwandlung vom Audio-Interface zum Computer und zurück. Heutzutage haben die meisten Audio-Interfaces diese Option. Du schließt deinen Kopfhörer an und wählst die Option, um den Ton direkt wieder zu hören. Schau im Handbuch deines Geräts nach, ob diese Option verfügbar ist.
Der Nachteil ist jedoch, dass du dann normalerweise keine Effekte hast. Denke beim Einfügen an Hall.

Einige Geräte, wie die Apollo Interfaces von Universal Audio, bieten dafür Optionen. Ein Apollo-Interface hat interne Rechenleistung, um mehrere Effekte während der direkten Wiedergabe hinzuzufügen. Das ist sehr schön, wenn du beim Singen ein bereits ausgefeiltes Ergebnis hören willst!

Fazit

Audioverzögerungen sind ärgerlich, können aber oft (teilweise) behoben werden.

In den meisten Fällen kannst du die Auswirkungen während der Aufnahme entweder in der DAW oder mit Hardware-Monitoring in deinem analogen Mischpult oder Aufnahme-Interface minimieren.

Wenn du einen Computer für Live-Auftritte verwendest, sind deine Möglichkeiten begrenzt und hängen davon ab, wie viele Plug-ins du verwendest. Übertrage möglichst viele, wenn nicht sogar alle, auf Effektgeräte im Rack oder auf Fußpedale, damit du die Puffergröße in der DAW reduzieren kannst.

Wenn du Musik über deinen Computer aufnimmst, ist eine Latenz unvermeidlich. Sie ist ein fester Bestandteil der digitalen Aufnahme, dem auch die Profis nicht entkommen können.

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