{"id":7229,"date":"2021-11-08T19:10:53","date_gmt":"2021-11-08T19:10:53","guid":{"rendered":"https:\/\/sonusmag.nl\/?p=7229"},"modified":"2023-11-07T10:52:26","modified_gmt":"2023-11-07T10:52:26","slug":"latenz-audioverzogerung-wie-man-sie-verbessert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sonusmag.nl\/de\/latenz-audioverzogerung-wie-man-sie-verbessert\/","title":{"rendered":"Was ist Latenz (Audioverz\u00f6gerung) und wie man sie verbessert"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #b87d00;\"><em><strong>Alles, was du in einen Computer aufnimmst, braucht Zeit, bis es \u00fcber deine Lautsprecher wiedergegeben wird. Das kann zu unangenehmen Verz\u00f6gerungen f\u00fchren. Vor allem, wenn du live spielst oder mit Effekten singst. Wir zeigen dir, wie du mit diesen Verz\u00f6gerungen umgehen kannst.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #b87d00;\"><em><strong>Latenz ist ein verwirrendes Thema. Oft geht es um viel und manchmal ist es nicht einfach zu l\u00f6sen. In diesem Artikel erkl\u00e4re ich, was Latenz ist, warum sie auftritt und welche M\u00f6glichkeiten es gibt, mit ihr umzugehen.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<h2>Was ist Latenz?<\/h2>\n<p>Da die Audioverz\u00f6gerung ein wichtiges Thema ist, sobald du mit Audiointerfaces und Musiksoftware arbeitest, hier ein paar allgemeine Hinweise dazu - woher sie kommt, wann sie wichtig ist und wann nicht und wie du sie umgehen kannst.<\/p>\n<div id=\"attachment_4336\" style=\"width: 311px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/daw-muzieksoftware-latency.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\" ><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4336\" class=\"wp-image-4336\" src=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/daw-muzieksoftware-latency.jpg\" alt=\"\u00dcbersicht Audioschnittstellen Latenz\" width=\"301\" height=\"462\" srcset=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/daw-muzieksoftware-latency.jpg 783w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/daw-muzieksoftware-latency-195x300.jpg 195w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/daw-muzieksoftware-latency-666x1024.jpg 666w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/daw-muzieksoftware-latency-768x1180.jpg 768w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/daw-muzieksoftware-latency-585x899.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 301px) 100vw, 301px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4336\" class=\"wp-caption-text\">Geschwindigkeits\u00fcberblick \u00fcber bekannte Audioschnittstellen<\/p><\/div>\n<p><strong>Die Latenzzeit ist die Zeit, die der Ton braucht, um von deinem Audioeingang zu deinem Audioausgang zu gelangen. <\/strong>In den meisten F\u00e4llen ist dies der Abstand zwischen deinem Mikrofon oder deiner Tastatur und deinen Lautsprechern.<br \/>\nDas braucht immer Bearbeitungszeit, egal ob du ein MIDI-Instrument spielst, in ein Mikrofon singst, Gitarre oder Bass spielst, DJ-ed...<\/p>\n<p>Wenn es um die Latenzzeit geht, wird meist die Schallgeschwindigkeit herangezogen, um sie zu relativieren. <strong>Es dauert etwa 5 Millisekunden (ms) - das sind 5\/1000stel einer Sekunde - bis der Schall von einem Gitarrenverst\u00e4rker, der etwa 1,5 Meter von dir entfernt ist, deine Ohren erreicht.<\/strong> Oder 3 ms f\u00fcr den Klang von Nahfeldmonitoren, wenn sie einen Meter entfernt sind (eine typische Platzierung).<\/p>\n<p>Hier ist eine realistischere Methode, um zu verstehen, wie kurz die Zeiten sind, \u00fcber die wir sprechen. Schau auf den Sekundenzeiger einer Uhr und z\u00e4hle jede Sekunde 1-2-3-4-5. Jede Zahl ist 200ms, 1\/5 einer Sekunde. Jetzt sagst du \"ticka-ticka-ticka-ticka-ticka-ticka-ticka-ticka\" in der gleichen Geschwindigkeit. Jedes Tick und jedes -a ist 100ms, 1\/10 einer Sekunde.<\/p>\n<p>Es ist nicht einfach, das in deinem Kopf zu halbieren, um auf 50 ms zu kommen. <strong>Abh\u00e4ngig von ihrer Komplexit\u00e4t werden zwei Ger\u00e4usche, die n\u00e4her als 50 ms auseinander liegen, als gleichzeitig wahrgenommen.<\/strong><\/p>\n<h2>Wie die Latenz der Audioschnittstelle berechnet wird<\/h2>\n<p>Damit ein Signal von einem Punkt in der Kette zum n\u00e4chsten gelangen kann, muss mindestens ein Audiopuffer vollst\u00e4ndig verarbeitet werden. Die minimale Latenzzeit entspricht also der Zeit, die ben\u00f6tigt wird, um einen einzigen Audiopuffer mit einer bestimmten Anzahl von Samples pro Sekunde zu verarbeiten.<\/p>\n<p>Oder, etwas praktischer ausgedr\u00fcckt:<br \/>\n<span style=\"color: #008000;\"><strong>Puffergr\u00f6\u00dfe (Anzahl der Samples) \u00f7 Samplerate (kHz) = Erwartete Verz\u00f6gerung (ms).<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Wenn du zum Beispiel mit einer Puffergr\u00f6\u00dfe von 256 Samples und einer Samplerate von 44,1 kHz arbeitest, wandelt ein Audio-Interface das eingehende Signal mit einer erwarteten Verz\u00f6gerung von 5,8 Millisekunden um. <strong>Es dauert also 5,8 ms, bis deine Musiksoftware die eingespielte Musik oder den Gesang empf\u00e4ngt.<\/strong> (256 Samples \u00f7 44,1 kHz).<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>Lies auch auf unserer Website:<br \/>\n<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<div class=\"vlp-link-container vlp-layout-basic\"><div class=\"vlp-layout-zone-side\"><div class=\"vlp-block-2 vlp-link-image\"><img decoding=\"async\" style=\"max-width: 150px;\" width=\"150\" height=\"100\" src=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/thuisstudio-geluidstudio.jpg\" class=\"attachment-150x999 size-150x999\" alt=\"Heimstudio Tonstudio\" srcset=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/thuisstudio-geluidstudio.jpg 1200w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/thuisstudio-geluidstudio-300x200.jpg 300w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/thuisstudio-geluidstudio-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/thuisstudio-geluidstudio-768x512.jpg 768w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/thuisstudio-geluidstudio-1170x780.jpg 1170w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/thuisstudio-geluidstudio-780x516.jpg 780w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/thuisstudio-geluidstudio-585x390.jpg 585w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/thuisstudio-geluidstudio-263x175.jpg 263w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/div><\/div><div class=\"vlp-layout-zone-main\"><div class=\"vlp-block-0 vlp-link-title\">8 Werkzeuge, die du brauchst, wenn du dein erstes Heimstudio startest<\/div><div class=\"vlp-block-1 vlp-link-summary\">2021 ist wirklich das Jahr des Heimstudios geworden. Praktisch alles, was du als Anf\u00e4nger oder fortgeschrittener Musiker brauchst, ist einfach [...]<\/div><\/div><\/div>\n<p>Die obige Formel gilt nur f\u00fcr den eingehenden Teil der Signalumwandlung.<strong> Die Gesamtlatenz einer Schnittstelle beinhaltet jedoch auch die Ausgangsverz\u00f6gerung.<\/strong> Ein einfacher Weg, dies zu berechnen, ist, den obigen Wert mit zwei zu multiplizieren.<\/p>\n<h2>Was ist ein akzeptabler Wert f\u00fcr eine Audioverz\u00f6gerung?<\/h2>\n<p>Wenn wir \u00fcber akzeptable Latenzwerte sprechen, meinen wir ausschlie\u00dflich die Verz\u00f6gerung beim Abh\u00f6ren. Wenn du also live spielst oder singst und dies direkt \u00fcber den Computer abh\u00f6rst. Das sind Werte, bei deren \u00dcberschreitung die Verz\u00f6gerung die F\u00e4higkeit des Musikers\/der Musikerin st\u00f6rt, p\u00fcnktlich zu spielen oder zu singen.<\/p>\n<h3><span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Gesang:<\/strong><\/em><\/span><\/h3>\n<p>Du m\u00f6chtest so wenig Verz\u00f6gerung wie m\u00f6glich, wobei du am liebsten Hardware-Monitoring verwendest (der Ton wird direkt vom Audio-Interface zu deinen Kopfh\u00f6rern geleitet, also nicht erst durch den Computer) und am wenigsten, wenn du nur eine Seite der Kopfh\u00f6rer tr\u00e4gst. <strong>Das Problem dabei ist, dass du deine Stimme dann in deinem Kopf und \u00fcber deine Kopfh\u00f6rer h\u00f6rst, was einen st\u00f6renden Effekt haben kann.<\/strong><\/p>\n<p>Unser Gehirn nimmt vorweg, was aus unserer Stimme kommt, und wenn es nicht perfekt mit dem \u00fcbereinstimmt, was unsere Ohren h\u00f6ren, verursacht das Probleme f\u00fcr den S\u00e4nger\/die S\u00e4ngerin. Versuche, es auf 2 Millisekunden oder weniger zu beschr\u00e4nken. Das ist mit einem Audio-Interface und Software schwer zu erreichen. Manche Menschen reagieren weniger empfindlich auf Verz\u00f6gerungen und k\u00f6nnen ohne Probleme mit 5 ms singen.<\/p>\n<h3><strong><em><span style=\"color: #008000;\">Schlagzeug und Percussion:<\/span><\/em><\/strong><\/h3>\n<p>Versuche, sie bei 5 ms oder weniger zu halten. <strong>Das liegt im Bereich der unmittelbaren Wahrnehmung und hilft bei einem Instrument wie der Trommel enorm dabei, in der richtigen Stimmung zu bleiben.<\/strong> Mit mehr Verz\u00f6gerung f\u00e4ngst du an, deinen Sound zu antizipieren, was schnell zu rhythmischen Problemen f\u00fchren kann. Solltest du jedoch oft auf einem elektronischen Schlagzeug spielen, kannst du dich daran gew\u00f6hnen. Du kannst lernen, mit 10 oder 12 ms Verz\u00f6gerung zu spielen.<\/p>\n<h3><span style=\"color: #008000;\"><strong><em>E-Gitarre:<\/em><\/strong><\/span><\/h3>\n<p>Wir sind es gewohnt, mehrere Meter von unseren Verst\u00e4rkern entfernt zu spielen, was eine nat\u00fcrliche Verz\u00f6gerung erzeugt, weil die Schallgeschwindigkeit relativ gering ist.<br \/>\nWenn du daran gew\u00f6hnt bist, 2 Meter von deinem Verst\u00e4rker entfernt auf deinem Bett zu sitzen, dann klingen 5 ms Verz\u00f6gerung normal und st\u00f6ren dein Spiel nicht. Wenn du ein Akustikgitarrist bist, wird die Verz\u00f6gerung \u00fcber Kopfh\u00f6rer deutlicher zu h\u00f6ren sein. <strong>Im Allgemeinen verursacht das Gitarrenspiel \u00fcber deine Software weniger Latenzprobleme als andere Instrumente und Gesang.<\/strong><\/p>\n<h3><span style=\"color: #008000;\"><em><strong>Keyboard und Klavier:<\/strong><\/em><\/span><\/h3>\n<p>Bei Klavieren gibt es immer eine Verz\u00f6gerung zwischen dem Anschlagen einer Taste, dem Aufschlagen des Hammers auf die Saite und der Vibration der Saite, die an dein Ohr gelangt. <strong>Etwa 5 bis 6 Millisekunden sind also in Ordnung.<\/strong> Bei Keyboards sollte es dasselbe sein. Wenn du jedoch ein Midi-Keyboard zur Steuerung von Musiksoftware verwendest, h\u00e4ngt es ganz davon ab, welche Art von Sound du verwendest. Sie kann problemlos zwischen 2ms und 20ms liegen.<\/p>\n<h2>Verringerung der Latenzzeit in deiner Software<\/h2>\n<p>Beim Senden und Empfangen von Ton auf dem Computer kommt es zu Verz\u00f6gerungen, aber zum Gl\u00fcck gibt es Abhilfen, die dieses Problem beseitigen.<\/p>\n<p><strong>Spielt die Latenz von Computern und Software immer eine Rolle?<\/strong> Nicht beim Mischen, wie du gleich lesen wirst.<\/p>\n<h3>Puffereinstellungen<\/h3>\n<p><strong>DAWs (Digital Audio Workstation \/ Musiksoftware) haben immer eine I\/O (in\/out) Puffereinstellung, damit sie Zeit f\u00fcr die Bearbeitung, das Abmischen usw. haben.<\/strong> Je gr\u00f6\u00dfer der Puffer ist, desto h\u00f6her ist die Latenzzeit und bis zu einem gewissen Grad auch die Rechenleistung, die f\u00fcr die Durchf\u00fchrung einer Sitzung erforderlich ist.<\/p>\n<div id=\"attachment_4334\" style=\"width: 428px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/latency-in-ableton.png\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\" ><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4334\" class=\"wp-image-4334\" src=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/latency-in-ableton.png\" alt=\"Latenz in Ableton\" width=\"418\" height=\"498\" srcset=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/latency-in-ableton.png 516w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/latency-in-ableton-252x300.png 252w\" sizes=\"(max-width: 418px) 100vw, 418px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4334\" class=\"wp-caption-text\">Puffereinstellungen in Ableton<\/p><\/div>\n<p>Die \"wissenschaftliche\" Methode, um das herauszufinden, besteht darin, die Einstellung so lange zu verringern, bis der Ton zu knistern beginnt. <strong>Wie tief du gehen kannst, h\u00e4ngt ganz von deinem Audio-Interface und deiner Computer-Hardware und -Software ab.<\/strong><\/p>\n<p>Wenn du mit dem Mischen oder Mastern alleine weitermachst, kannst du den Puffer wieder erh\u00f6hen. Die Verz\u00f6gerung spielt jetzt keine Rolle mehr. Und wenn du ihn wieder erh\u00f6hst, hat dein Computer etwas mehr Freiraum f\u00fcr schwere Berechnungen.<\/p>\n<h3>Pr\u00fcfe deine Samplerate<\/h3>\n<p>Computer sind unterschiedlich, DAWs auch... und damit auch die Verz\u00f6gerungsempfindlichkeit der einzelnen Musiker\/innen. Eine DAW-Puffereinstellung von 256 Samples ist oft schon ganz brauchbar, aber im Idealfall solltest du auf 128 Samples oder noch weniger gehen. Du wirst jedoch bald feststellen, dass dein Sound bei niedrigeren Werten zu knistern beginnt oder sogar ganz ausf\u00e4llt.<br \/>\nDas h\u00e4ngt jedoch von vielen Faktoren ab, z. B. von der Leistung deines Computers, deiner Audioschnittstelle und deiner Software. <strong>Also noch einmal: Probiere es aus. Gehe einen Schritt nach dem anderen zur\u00fcck, bis es anf\u00e4ngt, Probleme zu verursachen.<\/strong><\/p>\n<p><strong><em><span style=\"color: #ff0000;\">Lies auch auf unserer Website:<\/span><\/em><\/strong><\/p>\n<div class=\"vlp-link-container vlp-layout-basic\"><div class=\"vlp-layout-zone-side\"><div class=\"vlp-block-2 vlp-link-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 150px;\" width=\"150\" height=\"103\" src=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/audio-interfaces-handleiding.jpg\" class=\"attachment-150x999 size-150x999\" alt=\"Manuelle Audioschnittstellen\" srcset=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/audio-interfaces-handleiding.jpg 1321w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/audio-interfaces-handleiding-300x207.jpg 300w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/audio-interfaces-handleiding-1024x706.jpg 1024w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/audio-interfaces-handleiding-768x530.jpg 768w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/audio-interfaces-handleiding-1170x807.jpg 1170w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/audio-interfaces-handleiding-585x403.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/div><\/div><div class=\"vlp-layout-zone-main\"><div class=\"vlp-block-0 vlp-link-title\">Was ist ein Audio-Interface und wie benutzt man es?<\/div><div class=\"vlp-block-1 vlp-link-summary\">Wenn du wissen willst, was ein Audio-Interface ist, meinst du wahrscheinlich, wie man eine Stimme, eine Gitarre, ein Keyboard oder irgendetwas anderes aufnimmt, das T\u00f6ne [...]<\/div><\/div><\/div>\n<p>Weitere Tipps: Du kannst computerintensive Plug-ins w\u00e4hrend der Aufnahme ausschalten, um eine niedrigere Puffereinstellung zu erm\u00f6glichen, und sie dann erh\u00f6hen, wenn du sie zum Abmischen wieder einschaltest, wo die Verz\u00f6gerung nicht mehr relevant ist. Und die meisten DAWs haben jetzt eine Funktion zum Ausgleich der Prozessorverz\u00f6gerung, um den Live-Sound an den aufgenommenen Sound anzupassen, der durch Plugins l\u00e4uft. <a href=\"https:\/\/www.presonus.com\/products\/Studio-One\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Presonus Studio One ist ein gutes Beispiel daf\u00fcr &lt;&lt;<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Au\u00dferdem haben einige virtuelle Instrumente, wie z.B. der Kontakt-Sampler von Native Instruments, Puffereinstellungen, die du auf ein Minimum reduzieren solltest. <strong>Ein gro\u00dfes gesampeltes Orchester, das von normalen Festplatten l\u00e4uft, braucht einen gr\u00f6\u00dferen Puffer als ein paar Instrumente, die von Solid-State-Platten gestreamt werden.<\/strong><\/p>\n<h3>Plugins entfernen oder vor\u00fcbergehend deaktivieren<\/h3>\n<p>Plugins sind gro\u00dfartig, um dein Audiomaterial so zu bearbeiten, dass du den gew\u00fcnschten Sound erh\u00e4ltst, aber je nach Gr\u00f6\u00dfe und Anzahl der verwendeten Plugins beanspruchen sie auch viele Systemressourcen. Vor allem Plugin-Suiten k\u00f6nnen viele Systemressourcen verbrauchen, weil sie oft die Funktionen vieler Plugins \u00fcbernehmen. Entferne oder schalte die Plugins bei der Aufnahme aus, um die Verz\u00f6gerung sofort zu reduzieren.<\/p>\n<h3>Bessere Hardware<\/h3>\n<p>Wenn die \u00c4nderung der DAW-Einstellungen die Latenz nicht verbessert, ist es vielleicht an der Zeit, entweder die Hardware in deinem Computer oder den Computer selbst aufzur\u00fcsten.<\/p>\n<p><strong>Eine schnellere CPU und ein schnellerer Arbeitsspeicher tragen dazu bei, die Latenzzeit zu verringern, da sie die Daten schneller verarbeiten k\u00f6nnen.<\/strong> Mehr CPU-Kerne erh\u00f6hen die Datenmenge, die gleichzeitig verarbeitet werden kann, indem die Arbeit auf zwei oder mehr Prozessoren verteilt wird.<br \/>\nAuch eine SSD (Solid State Drive) bringt eine gro\u00dfe Verbesserung, wenn du noch die alte Art von Festplatten verwendest.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>Lies auch auf unserer Website:<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<div class=\"vlp-link-container vlp-layout-basic\"><div class=\"vlp-layout-zone-side\"><div class=\"vlp-block-2 vlp-link-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 150px;\" width=\"150\" height=\"93\" src=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/pro-tools-daw-scaled-1.jpg\" class=\"attachment-150x999 size-150x999\" alt=\"Pro Tools DAW\" srcset=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/pro-tools-daw-scaled-1.jpg 1600w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/pro-tools-daw-scaled-1-300x187.jpg 300w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/pro-tools-daw-scaled-1-1024x637.jpg 1024w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/pro-tools-daw-scaled-1-768x478.jpg 768w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/pro-tools-daw-scaled-1-1536x955.jpg 1536w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/pro-tools-daw-scaled-1-1170x728.jpg 1170w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/pro-tools-daw-scaled-1-585x364.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/div><\/div><div class=\"vlp-layout-zone-main\"><div class=\"vlp-block-0 vlp-link-title\">Die besten DAWs im Jahr 2021 - Teil 1<\/div><div class=\"vlp-block-1 vlp-link-summary\">In den letzten Jahren scheint die Zahl der professionellen Audioprogramme manchmal kein Ende zu nehmen. [...]<\/div><\/div><\/div>\n<h3>Deaktiviere unn\u00f6tige Hintergrundprozesse<\/h3>\n<p>Auf Computern laufen viele Hintergrundprozesse, die mit dem Betrieb des Betriebssystems und anderer Software auf deinem Computer zu tun haben. Einige Anwendungen, wie z. B. Chrome, laufen im Hintergrund weiter, auch wenn du sie geschlossen hast. Diese Programme k\u00f6nnen deine Systemressourcen weiter belasten.<\/p>\n<p>Mit einem kostenlosen Programm wie <a href=\"https:\/\/www.ccleaner.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>CCleaner &lt;&lt;<\/strong><\/a> kannst du \u00fcberpr\u00fcfen, welche Programme und Prozesse beim Start ausgef\u00fchrt werden und unn\u00f6tige deaktivieren, um wertvolle Systemressourcen freizugeben, damit mehr Audiodaten gleichzeitig verarbeitet werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Wenn du es ganz genau wissen willst, solltest du einen eigenen Computer oder eine separate Windows-Installation nur f\u00fcr deine Musik verwenden. J<strong>Du kannst ganz einfach einen Dual-Boot auf deinem normalen Computer einrichten (2 Windows-Installationen) und deine gesamte Musiksoftware auf der zweiten Installation installieren.<\/strong> Und optimiere sie auch komplett f\u00fcr diese Software.<\/p>\n<h2>Wie kann ich Latenz bei der Aufnahme vollst\u00e4ndig vermeiden?<\/h2>\n<div id=\"attachment_4333\" style=\"width: 419px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/apollo-x4.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4333\" class=\"wp-image-4333\" src=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/apollo-x4.jpg\" alt=\"Apollo X4\" width=\"409\" height=\"227\" srcset=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/apollo-x4.jpg 1200w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/apollo-x4-300x166.jpg 300w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/apollo-x4-1024x567.jpg 1024w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/apollo-x4-768x426.jpg 768w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/apollo-x4-1170x648.jpg 1170w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/apollo-x4-585x324.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 409px) 100vw, 409px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-4333\" class=\"wp-caption-text\">Apollo X4<\/p><\/div>\n<p>Direktes Abh\u00f6ren! Mit dem direkten Monitoring \u00fcberspringst du die gesamte Umwandlung vom Audio-Interface zum Computer und zur\u00fcck. Heutzutage haben die meisten Audio-Interfaces diese Option. Du schlie\u00dft deinen Kopfh\u00f6rer an und w\u00e4hlst die Option, um den Ton direkt wieder zu h\u00f6ren. Schau im Handbuch deines Ger\u00e4ts nach, ob diese Option verf\u00fcgbar ist.<br \/>\nDer Nachteil ist jedoch, dass du dann normalerweise keine Effekte hast. Denke beim Einf\u00fcgen an Hall.<\/p>\n<p>Einige Ger\u00e4te, wie die Apollo Interfaces von Universal Audio, bieten daf\u00fcr Optionen. <strong>Ein Apollo-Interface hat interne Rechenleistung, um mehrere Effekte w\u00e4hrend der direkten Wiedergabe hinzuzuf\u00fcgen<\/strong>. Das ist sehr sch\u00f6n, wenn du beim Singen ein bereits ausgefeiltes Ergebnis h\u00f6ren willst!<\/p>\n<div class=\"vlp-link-container vlp-layout-basic\"><div class=\"vlp-layout-zone-side\"><div class=\"vlp-block-2 vlp-link-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"max-width: 150px;\" width=\"150\" height=\"93\" src=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/universal-audio-promo.jpg\" class=\"attachment-150x999 size-150x999\" alt=\"Universal Audio Werbung\" srcset=\"https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/universal-audio-promo.jpg 798w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/universal-audio-promo-300x185.jpg 300w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/universal-audio-promo-768x474.jpg 768w, https:\/\/sonusmag.nl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/universal-audio-promo-585x361.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/div><\/div><div class=\"vlp-layout-zone-main\"><div class=\"vlp-block-0 vlp-link-title\">Universal Audio Apollo-Aktion: kostenloses Auto-Tune und andere Plugins<\/div><div class=\"vlp-block-1 vlp-link-summary\">Universal Audio feiert das Jahresende und verschenkt beim Kauf eines Apollo Desktop Interfaces kostenlose Plugins. [...]<\/div><\/div><\/div>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p><span style=\"color: #993366;\"><em><strong>Audioverz\u00f6gerungen sind \u00e4rgerlich, k\u00f6nnen aber oft (teilweise) behoben werden.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #993366;\"><em><strong>In den meisten F\u00e4llen kannst du die Auswirkungen w\u00e4hrend der Aufnahme entweder in der DAW oder mit Hardware-Monitoring in deinem analogen Mischpult oder Aufnahme-Interface minimieren.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #993366;\"><em><strong>Wenn du einen Computer f\u00fcr Live-Auftritte verwendest, sind deine M\u00f6glichkeiten begrenzt und h\u00e4ngen davon ab, wie viele Plug-ins du verwendest. \u00dcbertrage m\u00f6glichst viele, wenn nicht sogar alle, auf Effektger\u00e4te im Rack oder auf Fu\u00dfpedale, damit du die Puffergr\u00f6\u00dfe in der DAW reduzieren kannst.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #993366;\"><em><strong>Wenn du Musik \u00fcber deinen Computer aufnimmst, ist eine Latenz unvermeidlich. Sie ist ein fester Bestandteil der digitalen Aufnahme, dem auch die Profis nicht entkommen k\u00f6nnen.<\/strong><\/em><\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alles, was du in einen Computer aufnimmst, braucht Zeit, bis es \u00fcber deine Lautsprecher zu h\u00f6ren ist. 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